Сам урок по своей сути чисто теоретический, все картинки предоставлены для наглядности (сами картинки прорисованы быстро и слабо, так как автор решил, что важнее показать саму суть, а не красоту).
Как в прозе, так и в манге/аниме часто встречаются "боевые" герои с никому неизвестным прошлым, которые или убивают людей направо и налево, или спасают этих самых людей от неизвестных злодеев. Нередко потверждения их действиям нет. Почему? Да потому что основное повествование (в данном случае рисовка) идёт на фоне убитого героя/злодея.
Для простоты толкования перейдем к сравнениям
На примере 1 у нас явная победа левого персонажа. Соперник сражен, а герой гордо стоит над своим врагом. Некоторые для придания жара "битве" порой добавляют крови (наш любимый кетчуп). На этом все.
А вот пример 2 сразу другие ощущения вызывает. Видна борьба, клинки скрещены, искры сыплются, чувствуется напряжение героев (не в данном случае, правда). Вот это можно назвать битвой.
Основное различие в действии. На примере 1 у нас чистое празднование победы, а на примере 2 - сама битва. Эта основная ошибка новичков, любящих рисовать уже упомянутых "боевых персонажей". Глумление над новоиспеченными калеками и трупами называется малость по-другому, но уж никак не сражением.
Теперь все поняли, что же надо изображать на рисунке, а теперь поймем, как надо это изображать. Перейдем к примеру.
Пример 1. В первом кадре видим летящего героя, рассекающего воздух своим оружием, а на втором другого героя, корчащегося в муках и парочку спецэффектов. Только логическим путем мы делаем вывод, что, оказывается, первый герой порезал второго, так как он взмахнул мечем, а у другого брызнула кровь.
Пример 2. Кадр один, но сразу видно, что жертву разрубили и это должно быть больно. И видно, что герой не колбасу пришел резать, а всерьез убивать. Эффектность удара можно подчеркнуть парочкой спецэффектов.
Сравниваем. Оба удара должны быть болезненными, но где это очевидней? Где эффектней? По-моему, все-таки второе. В чем же разница? Да в том, что персонажи изображены вместе. На мой взгляд, любая контактная атака должна быть изображена минимум двумя персонажами на кадре плюс, во втором примере ранение отчетливо показано в самый разгар удара, а не когда герой успел спрятать меч в ножны с корчащимся соперником на заднем фоне.
Да, в манге и аниме встречались явные представители первого примера, но там это было чисто для упрощения работы мангакам/аниматорам, да и битвы те не особо зияли брутальностью, но мы же не собираемся халтурить, а рисовать зубодробительный экшн, вот. Конечно, позы такие гораздо сложней, но каков эффект! Заодно стоит пробовать брать самые интересные ракурсы: снизу-вверх, сверху-вниз, на кончике меча, из-за плеча героя и так далее.
Теперь мы разобрались, как сделать битву горячей, теперь нужно добавить немного здравого смысла и вообще изюминки. Ведь нам неинтересно смотреть на героев, творящих все подряд, и когда оба героя бессмертные терминаторы, творящие что угодно. У каждого есть свои сильные и слабые стороны, свое поведение в бою.
Рассмотрим несколько основных вариаций стилей боя. Первый - это громоздкий и сильный воин, который грубой силой способен сламывать любой блок соперника, откидывать его на метры назад, его огромный молот - прямое подтверждение его огромной силищи. Второй вооружен огнестрельным оружием, он будет стараться убивать соперников еще до того, как они дойдут до него, и будет держать безопасную дистанцию, а с помощью укрытий и метких выстрелов он будет выводить из строя других стрелков. Третий - опытный мечник, у которого оружие - продолжение его руки; он с легкостью парирует и блокирует все атаки соперника, разит соперников резкими контратаками. Четвёртый - ловкий убийца с двумя кинжалами, его маленькое оружие не способно принять на прямой блок атаку соперника, поэтому он всячески избегает атак соперника и бьет в самые уязвимые места, в том числе и спину. Пятый - умный маг, он в бою использует всякие экзотические хитрости.
Список можно еще долго продолжать, а так же стили можно скрещивать, например, мечник-стрелок, убийца-маг и так далее. Но надо помнить, что каждый стиль имеет свои ограниченные возможности и не все стили могут быть скрещены, например, убийца и сильный молотонос, он просто не сможет так ловко избегать атак соперника с такой ношей - масса не позволяет. И помним про слабые места! Стрелок со своим пистолетом не так уж и хорош в ближнем бою против меченосца, а убийца просто не может прикрыть себя тяжелой броней.
Желательно заранее каждому действующему лицу задать стиль ведения боя, чтобы их действия не казались хаотичными. Плюс, определенный стиль боя может подчеркнуть характер вашего героя и сделать его более выразительным, например подлые персонажи всегда рады вонзить нож в спину, что естественно для убийц.
Теперь мы рассмотрим, как оформлять нашего героя. Примеры:
Пример 1. Громоздкие доспехи усиливают эффект массивности нашего героя и делают визуально устрашающей.
Пример 2. Ниндзя, который носит много смертоносного оружия на каждый случай жизни и одет во что-нибудь легкое, ведь он не сможет бегать и прятаться с большой ношей.
Пример 3. Стильный и крутой герой (очень часто злоупотребляется), одежда максимально подчеркивает его хладнокровие, а доспехи. Зачем крутому герою доспехи?
Четвёртый малость экзотический (тоже довольно часто злоупотребляемый наряд), зато довольно часто такие наряды бывают самыми практичными, так как могут быть связаны со способностями героя или его историей.
Списки нарядов тоже можно продолжать, но не забудем, что не каждый наряд всем подходит. В основном одежда героя предназначена для подчеркивания основных черт героя и создания особого стиля, хотя первый пункт довольно часто упускается, а зря. Допустим, нам нужен крутой герой, мы соответственно его одеваем и вуаля, образ готов! Крутая одежда подходит в 3-й пункт из списка примеров, так как этот наряд не должен быть практичным, и поэтому она чаще всего используемая, ведь довольно часто не обдумывается такая деталь.
Не забываем, что герой не обязан ходить постоянно в одной и той же одежде (хотя довольно часто так и случается). Когда ты осознанно идешь драться, не оденешь брюки и пиджак от "Хьюго босс"?
Хотя данный пункт в правильности не критичен, но его можно использовать для оформления героев.
И последний пункт - спецприемы. Мы же все смотрели аниме с драками, где герои перед исполнением суператаки кричали ее название, а потом море спецэффектов. Конечно, кричать название не обязательно, а вот спецприемы крайне желательно использовать, ведь они добавляют разнообразие в бой и делают его интересней. Даже в жизни реальные спортсмены в контактных видах спорта имеют определенные наработки и приемы (правда бурю спецэффектов они не вызывают), которые не все применяют, а это делает каждого бойца уникальным.
Главное не забыть, чтобы наш спецприем не перечил стилю. Хилый убийца не способен пробивать кулаками стены, а стрелок не способен пистолетом отбивать многотонные атаки молотом.
Вот парочка примеров.
И в завершение пару слов от автора: "Да, некоторые мои пункты перечат с некоторыми примерами из аниме. Когда маленькие девочки лихо машут огромными якорями, а огромные горилоподобные верзилы развивают сверхзвуковую скорость, хотя девочки должны быть огромными верзилами, а верзилы - девочками по моим определениям. Я всё понимаю и даже сам порой иду поперек своих понятий, вылитых в этой статье, но всегда есть исключения из правил. Но для любителей исключений эта статья малопригодна".
Благодарю за внимание!